グリッドマン 感想

 ばんじょです。

 今年10月から放送がスタートしたアニメ、SSSS.GRIDMANが最終回を迎えたので、一週間ほど遅れましたが見終えた感想をね、たらたらと書いていきたいなと。寝れないのでね。

 

 SSSS.GRIDMANは、円谷プロが25年前に放送した特撮の電光超人グリッドマンのアニメ化したという作品なんですけど、最初はそんな期待してなかったというか。円谷プロと言えばウルトラマンが真っ先に浮かびますが、小さいころ見てた記憶があるけど、めちゃくちゃ好きだったかなと言われると、うーんって感じだったし、怪獣とウルトラマンの戦いがカッコよかった記憶があるくらいで、今回のグリッドマンのアニメ化もなんなら最近流行りの過去の人気作をリメイクやらなんやらする流れに乗っかったのかなって印象でした。

 Twitterなんかだと放送前に当時ファンだったってフォロワーさんがいたりしたもんですっごく楽しみにしてたから僕も気になって1話を視聴しようかなって感じだったんです。

 1話はわかりやすいというか、物語の導入ですからね、しかもヒーローものと言えばこんな感じの話の展開になるでしょうよって感じでした。ただ、冒頭のシーンからしばらくの日常描写なんかがやたらとリアルに描かれてるなーって思って思わず見入っちゃってましたね。怪獣との戦闘は重力を感じさせるズシッと来る描き方はアニメらしくない巨大ヒーローモノ(特撮っぽさ)をうまいこと表現してるなと。何より戦闘シーンで流れるO×TのUNIONがカッコよくてカッコよくて。まぁそんなわけで2話以降も見ようかなって感じになったわけです。

 

 2話以降の話は細かく書きませんけど、テンポがいいしアクションも見ごたえある。曲もいいしキャラも立ってるってことで毎週すっごく楽しみにしてました。アパートが一緒の同期と毎週一緒に見てました。

 6話で出て来た怪獣少女が特撮版に出て来たアノシラスの2代目だってことがわかり、「もしやこれは特撮版見たほうがよいのでは?」と思い、AmazonPrimeで配信されてた特撮版も同時並行で見ていると、まぁ出てくる憎い演出。特撮版でポロっと言った「電話は命と繋がってる」とか、印象的なセリフがアニメ版でも出てくるのでどちらから見ても楽しめると。あとはアニメ版はアカネが怪獣で町を直してたりしたけど、特撮版は壊れたコンピュータワールドを直すのはグリッドマンの仕事だったり。これは最終回のフィクサービームに繋がるんですけどね。

 上にも書きましたけど、日常の描写、何気ない日常風景なんかが異常に力入れて描かれているアニメだったと思うんですけど、これは6~7話で発覚したこの世界が閉じた世界だっていうことを強調するようにあえての演出だったのかなと思うと納得です。こういう細かいところ(むしろこの作品的にはキモなのかもしれないけど)に力が入ってる作品って、結局ほかのシーンを見てもこだわりを感じる演出が盛り込まれててイイですよね。他の作品がパッと浮かばないのがダメなところなですけど。

 あと、個人的にこの作品を評価したいポイントなんですけど、ストーリーの裏話やサブストーリーなんかがYouTubeにアップされたボイスドラマでなされていて、これでキャラの補完ができたり、掛け合いを楽しめたりってのもすごくよかったです。というのも、作品自体は1クールで綺麗(ちょっと説明不足な点もあるかな?あとで書きます)に完結できていたので、日常会的なものを盛り込んだりちょっとした補完に何話も使ってだらだら2クールされるよりはテンポ重視で作られていたのが好印象でした。

 12話のボイスドラマだけはBD特典みたいなのでせっかくだしBD揃えようかな。

 

 最終回に関してはめちゃくちゃ熱かったけど、特撮版を見なかった人は「????」っていう疑問符も出ちゃうんだろうなと。特撮版とバリバリ関係あんじゃん、むしろ続編じゃん!って僕もツッコんじゃった。その辺はもう少し情報出してくれたほうが親切だったのかなと。

 一応、特撮版放送時に既に続編の構想があったらしく、その内容を見ると今回のアニメ化はその続編構想を再構成して作られたものだったのかなっていうのが見て取れます。特撮版を観なくてもある程度理解ができる作りになってますけど、最終回だけに限定して言えば特撮を全く見ていなかった人には難しいんじゃないかなと。せっかく特撮版の配信も開始してるから見てねっていうことなのかな?

 あとは1話直前に祐太と六花の間に何があったのかとか、アンチくんが両眼とも赤だたのが赤青のオッドアイになったのはなんだったのかとか、アノシラスって結局どういう立ち位置でこの世界にいたの?とか。

 祐太六花に関しては祐太が六花に告白したとかって理解もできるけど、最終回でグリッドマンから祐太の気持ちを語られたときの六花の反応を見るにどうも六花は祐太の好意に気づいてなかったみたいなので、1話時点では告白とかはしてないのかな?って疑問があります。

 アンチくんについてはまぁようわからんけど、アノシラスに関しては特撮版では電子ピアノのコンピュータワールドにいた怪獣だったけど、移動してきたのかしらね。

他の作品でも結構あると思うんですけど、初回視聴は展開の速さとか勢い、熱量なんかでいい意味でごまかされた疑問点があとから湧いて出てきちゃったパターンなので、もしかしたら語られることはないのかもしれないですね。

 

 最後にちょっと重箱の隅をつつくようなことも言ったけれど、SSSS.GRIDMAN、すごく楽しめた作品でした。「次にグリッドマンとともに戦うのは君かもしれない!」みたいなことが書かれた当時の記事をチラッと見かけたんですけど、今回のアカネや、特撮版の武史みたいに、アレクシスやカーンデジファーに取り込まれたり利用されたのは実はなんでもない普通の人間だったってのを考えると、「次に悪者になってしまうのも僕たちかもしれない」って見方ができませんかね。今回アレクシスに取り込まれてしまったアカネちゃんの情動なんて、実は誰でも抱えてそうなレベルじゃないですか?そう考えると少し深いなって勝手に思います。感想終わり!

 あ、くそほどどうでもいいことなんですけど、銭湯とかにある手首に巻くタイプのロッカーの鍵を装着するとアクセスフラッシュしたくなりませんか。僕はそれをやって同期に他人のフリをされました。

 

 ・・・思いついたことをポンポン書いていったらすっごく冗長でまとまりのない文章になっちゃったんですけど手直しするのも面倒なのでこれで。

読んでくれた方はありがとうごめんなさい。また別の記事を書いたときはよろしくね。

 そういえば、僕は六花ちゃん派だけど、ぽまえは?

ファイアーエムブレム覚醒をやりました。

 はじめましてばんじょです。

とりあえず何か書くことがあれば書いてみようと思いはてなブログに登録してから約22年経ってました。草。

 

なんやかんやで初めての投稿は僕の趣味でもあるゲームのことについて書こうと思います。結構長くなると思いますが対戦よろしくお願いします。

 

今回の記事の題材となるのは「グリッドマン第1話 覚・醒」です。

ごめんなさい。ファイアーエムブレム覚醒でした。グリッドマン面白かったね。

グリッドマンのヒロインの1人である六花ちゃん。北海道には「六花亭(ろっかてい)」という銘菓店がありますね。六花というのは雪、または雪の結晶という意味があります。実は結構前から六花という名前が好きで、僕が将来万が一結婚できて、子供が生まれてしかも女の子だったら「六花」という名前にしたいなムフフと思ってたくらい好きな名前なんだけれどグリッドマンで六花ちゃんが登場したせいで「フフッ、オタクネーミングw」と言われかねないので別の名前を考えなければなりません。グリッドマンはクソ。

 

 さて、ファイアーエムブレム覚醒の話をしたいと思います。(ネタバレを含みます)

ファイアーエムブレム覚醒(以下覚醒)は、2012年にニンテンドー3DSで発売されたゲームです。ファイアーエムブレムシリーズの特徴は手ごわいシミュレーションということでCMでも歌われているので皆さんご存知かと思います。僕はYouTubeで見ました。

 本作「覚醒」はそれまでのシリーズの集大成ということで、フリーマップシステムや男女の支援による結婚、子供ユニットの誕生といったシステム、マイユニットの登場など、シリーズの様々な要素を盛り込んで作られており、まさにシリーズ集大成。相当気合を入れて作られたことがうかがえます。

 今作はキャラデザが若干オタク向け?っぽくなり、さらにモブ以外全てのキャラにCVが実装され有名声優も多数起用されたこともあって、シリーズファン以外の新規エムブレマーも多数獲得したんだとか。

 僕も本当は発売当初に買ってうひょーしたかったんですが3DS持ってなかったのでできませんでした。今年の12月にやっと3DSを手に入れたのでずっとやってみたかった覚醒を買ってプレイしたということですね。(スイッチ買ってスマブラをやれ)

 

 さて(2回目)、作品の紹介は終わりにして、覚醒をプレイした感想なんかを書いていきたいです。今ちょっとお腹痛いのであとでトイレ行くかもしれません。

 僕自身、シリーズとしてはGBAシリーズを飽きるほどやり、その後GCの蒼炎、Wiiの暁、DS2作をやっている2000年代エムブレマーなのですが、今作覚醒はなんというか、全体的に大味、大雑把だったかな…という感想です。

 具体的に何が大味だったか、難しいところですが、能力値上限のインフレと、クラスチェンジアイテムを無限に使えることによりレベルアップの機会の回数限界を実質的になくしたことが原因かなと思いました。

 ファイアーエムブレムシリーズではおおよそ「下級職」と「上級職」にクラスが分けられておりそれぞれレベル20が限界となっています。キャラごとに成長率が設定されており、レベルが1上がるごとに各パラメータがランダムにあがる仕様です。

 1レベルアップごとにランダムに成長していくので、レベル上限の20になったとき、期待値以上の成長をするキャラもあれば期待値以下になってしまうキャラもいる、というわけです。下級職のレベル1で仲間になったキャラは、上級職のレベル20になるまで、最高で39回のレベルアップの機会があることになるのですが、覚醒ではクラスチェンジアイテムを何度でも使えるようになったため、レベルアップの機会の回数限界がなくなってしまいました。さらに、フリーマップシステムによりストーリーの進行とは関係なく何度でも自由に戦うことができるため永遠に経験値を貯めることができる。これにより、2度、3度とクラスチェンジして鍛え上げられたキャラはもうとんでもない強さになります。だから、ノーマルやハードくらいの難易度なら鍛えたキャラで無双して終わり!って感じになります、というかなりました僕の覚醒は。嫌なら縛れよって?うるせぇな。

 お気に入りのキャラを愛でる場合とか、説明を省きますが子供キャラへのスキル継承なんかを考えたときにクラスチェンジをしておくと有利(便利)になるんです。まぁゲームを有利に進めやすくなるとか、好きなキャラをカスタマイズ!っていう点では作業ゲーもできるオタクには嬉しい要素なんじゃないかな。昨今のスマホゲーと大差ないね。

 まだあります大雑把要素。例えばマップと敵配置。とりあえずひろーく、敵もまばらーに配置されていてめんどくさい。障害物をうまく使って守備力や回避の高いキャラを壁役にしてHPの低いキャラなんかを守りながら進軍しようっていうシリーズでは鉄板の戦法が使えない場面が多すぎて、結局上記のようにクラスチェンジで成り上がった強キャラを前線に放り込んで誘い受けの要領で殲滅したほうが手っ取り早いっていう手ごわいシミュレーションなんて元も子もない戦法が最適解になってしまうんです。いやいや、せっかくのフリーマップがあるんだから皆を均等に育ててほどよい難易度調整は自分でできただろって?うるさいですね…(チノちゃん)。そもそもフリーマップがある時点で難易度なんてどこ吹く風だと思わんかね。

 各章の戦闘マップでの勝利条件が「敵将の撃破」と「敵全滅」以外ないため、玉座の制圧とか、防衛戦とか、特定エリア到達によりクリア、っていう戦略性がないのも戦いが大味、大雑把に見える原因なんですかね。

 「やっべ逃げるぞ!」って言っておきながら、いざ戦闘が始まると敵将の首を討ちとりに行くのはどうなのと。まぁ、逃げ道に敵将が鎮座してるっていうケースかもしれないけど。

 とまぁ、戦闘面だけでこれだけありました。細かいことをもっと言いたいんですけどそれは知り合いのオタクに長文LINEを送ろうと思います。

 

 肝心なストーリーはというと、こちらも大雑把だったなと。

 シリーズ初代「暗黒竜と光の剣」(もしくはリメイクされたDS版)のアカネイア大陸の数千年後?が舞台?のような雰囲気が醸し出されており、初代主人公のマルスが「英雄王」…とされていたり、初代での最終兵器であるファルシオンが登場したり、初代から登場した竜の血を引くチキ(めっちゃ長寿。竜なので)が登場したりと、暗黒竜と光の剣との関係性を示唆するような要素がてんこ盛りです。記憶が確かならCMとか前出し情報でもその辺りの情報の露出はあったと思います。思うんですが、結局ゲーム本編ではその要素に触れられることはほぼなかったですね。悲しい。これは僕のこじつけなんですけど、こういった作品の前後の繋がりを求めて購入するファンもいるので騙されたーと思う人もいるんじゃないかな。

 ストーリーとしては、まぁ行き当たりばったりがなんやかんやでうまくいきましたっていう感じがしてなんかもう。大抵の作品も行き当たりばったりなんでしょうけど、覚醒に関しては行き当たりばったり感がすごかったと言いますか。というのも、プレイヤーの分身として出て来た「マイユニット」が「軍師」という設定だからだと思います。

 幾度となく敵の奇襲だったり卑劣な手により窮地に陥るわけですが、取る策が「それホントに成功すんの?」っていう奇策だったりします。

 あと、先代の女王を殺した因縁ある隣国にあっさり助けを求めにいったり、罠だと知っていて特に無策でとびこんだり、反乱軍が反乱に反乱したりもっかい反乱したりと、わりかし、なんだこいつらっていう場面も多かったです。

 一番謎だったのがタグエルっていう獣人の一族ですね。半分獣、半分人間ってことで「半獣」なんて言われて人間との古よりの確執があるようなことが説明されましたが、一瞬出てきてそれっきりストーリーとはまったく関係なく終わりました。

 書くのがめんどくさくなってきたのとお腹が痛いのでトイレに行ってきます。あとこれ以上チマチマ言ってると「めんどくさいオタクかよ」と思われそうなので悪かったなーという点の説明は終わります。

 

  今作「覚醒」のテーマは「絆」ということで、シリーズ恒例の支援システム(キャラ同士が仲良くなり、プラスの恩恵を受けられるシステムこと。オタクが好む推しカプ作り)の自由度が高く、いろんな組み合わせでニヤニヤできる上に、親世代の男女カプは子どもをこさえることまでできるのですこです。

 あと、上述でめちゃくちゃ文句言ってたクラスチェンジシステムだのなんだのについてですが、僕はリズちゃんを育てたかったのでリズちゃんをカチコチに強くするためにお世話になりました。手ごわいシミュレーションなのでね。

 リズちゃんとかクソいたずらっ子だし、見た目ロリっ子だしで、俺はロリコンじゃねぇと言い聞かせていたためあんま好きじゃなかったと言いたいんですけど見た目は普通にかわいいしCVがCVだし、今作で一番人気(ばんじょ調べ)のサーリャと並ぶくらいキャラデザが凝っていたように感じたし、新クラスのバトルシスターとかいう斧と杖を使うかわいこちゃんクラスでめっちゃ育てちゃいました。なんならマイユニットと結婚させました。んふ。

 キャラゲーとしての要素は失われていないため、お気に入りのキャラを見つけると一気に楽しくなりますよ。ここはエムブレマーならわかってくれると思います。

 ダブル、デュアルシステムについては、良くも悪くもたくさん使いましたが、もう少し恩恵を少なくしてもいいかなとは思いました。サクサクプレイをしたいときは重宝するんですけどね。

  なんだかんだと言いつつ、キャラの育成は結構熱くなったと思います。それこそ子供ユニットにどのスキルを継がせようとか、このキャラをこのクラスにしたら面白いかな、とか。あと何周プレイするかわかりませんが次はこのキャラ同士で結婚させてみようかな、とか。そんな感じでやっぱりCMで歌われてたように手ごわいキャラゲーなわけです。僕はYouTubeで見ました。キャラゲーが大好き。オタクなので。

 

 ストーリーもシミュレーション要素も大雑把ですけど、よく言えばわかりやすい、とっつきやすい要素であるようにも見えますし、実際サクッとプレイすることができました。その分キャラゲー要素は濃くなっているので、ゲームとしてはいい塩梅のバランスになっているんじゃないかなというのが素直な感想です。(オタク故のクソ上から目線)結構たくさんキャラが出るんですけど、ほんとにポッと出のキャラだったり、印象に残らないキャラが多かったのは少し残念ですかね。支援会話で以外な人間関係だったりストーリーの裏側が明らかになったりするんであればその評価は変わりそうなのであとで調べてみます。

 いろいろ垂れてきましたが、シリーズで一番売れたみたい(ばんじょ調べ)なのでファイアーエムブレムやったことないよーうぇぇーんっていう人はまず「覚醒」か、「烈火の剣」っていうシリーズ最高傑作をプレイすることをお勧めします。

烈火の剣GBAの作品なんですけど、中古でも5000円くらいの値がついているのでマジで名作の部類に入ると思います。中古ショップの値段ってイコール作品の評価になることがあるので新しいゲームを買うときは参考にしてます。

 

あとまぁ全然どうでもいいんですけど、ストーリーのラストでマイユニットが消え去る?選択肢を選ぶと”仲間キャラが全員” マイユニットに対してひとことコメントをしていくんですが、アイマスのライブの演者挨拶かよってひとりでツッコミ入れてました。

 

 以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました。

ファイアーエムブレム覚醒、なんだかんだツッコミながら楽しんだ作品でした。

烈火の剣とともにオススメします。烈火の剣をリメイクしてください。